puck op• 데이터 종류: table × matrix → matrix
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.puck_world_to_pixel(cam: 'dict', xy) -> 'np.ndarray'(구현을 직접 호출하려면 import puck; puck.puck_world_to_pixel(cam: 'dict', xy) -> 'np.ndarray', 원장에서 가져오려면 opsdrive.get("puck_world_to_pixel"))
> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.
world (N,2) → 画素 (col, row) (N,2)(:func:calib.image_to_world_plane に H を渡す)。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• poc_air_hockey_intercept — py -3.11 examples/poc_air_hockey_intercept.py
matrix 를 입력으로 받는 것)world_camera · lidar_scan · relative_motion · foe_from_motion · flow_from_depth_motion · ttc_truth · world_materials · mesh_signed_volume
puck)puck_table · puck_wall_bounce · puck_slide_predict · puck_state_at · puck_crossing_point · puck_mirror_path · puck_stop_distance · puck_camera
*Provenance: puck.py — DRIVE 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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