spin_from_marker_sequence — DRIVE balltrack op

• 数据种类:any → table

• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.spin_from_marker_sequence(dirs, dt: 'float', *, lag: 'int' = 4, max_angle: 'float' = 0.5) -> 'dict'(要直接调用实现,import balltrack; balltrack.spin_from_marker_sequence(dirs, dt: 'float', *, lag: 'int' = 4, max_angle: 'float' = 0.5) -> 'dict';从台账取用则 opsdrive.get("spin_from_marker_sequence"))

用法

> 该算子的说明尚无译文,以下照原文给出。

コマの列の模様の向き `dirs[k]`((M_k, 3) の単位ベクトル、見つからないコマは None)から角速度を読む(2 段)。

1 段目: 隣のコマ同士で、向きが `max_angle [rad] 以内で最も近い模様を組にして Kabsch(:func:spin_from_markers`)、

その中央値を ω₁ とする。2 段目: `lag コマ離れた組を、前のコマを ω₁ で回した予測に最も近い模様(max_angle`/2 以内)と

組んで当て直す —— 回転角が lag 倍になるので、模様の位置の誤差が効く割合は 1/lag。★1 コマの回転角は `max_angle`

より十分小さいこと(模様の取り違え)、lag コマの回転は π より小さいこと(Kabsch は最短の回転を返す)。

返り値 `{"omega", "omega_stage1", "n_pairs", "per_pair" (N, 3)}`(ω は dirs と同じ座標系)。組が 1 つも無ければ

ω は NaN。模様が見えた向きの組が要るので、各コマ 2 個以上の模様が要る。

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

• poc_table_tennis_bounce — py -3.11 examples/poc_table_tennis_bounce.py

• poc_table_tennis_spin — py -3.11 examples/poc_table_tennis_spin.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 table 作为输入)

course_layout · course_occupancy · course_contains · world_build · world_camera · world_move · lidar_scan · rss_longitudinal_same

同类别(balltrack)

ball_detect · ball_track · kalman_ca · triangulate_dlt · track_triangulate · bounce_detect · marker_direction · spin_from_markers


*Provenance: balltrack.py — DRIVE 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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