world op• データ種: なし → table(引数だけで決まる op —— 画像やデータの入力を取らない)
• 呼び出し: import fullseye as fs; fs.ledger.world_blobs_touching(n: 'int' = 10, overlap: 'float' = 0.2, seed: 'int' = 0, *, size=(160, 160), radius: 'float' = 14.0, noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]' (実装を直接呼ぶなら import segworld; segworld.world_blobs_touching(n: 'int' = 10, overlap: 'float' = 0.2, seed: 'int' = 0, *, size=(160, 160), radius: 'float' = 14.0, noise: 'float' = 0.03) -> 'Dict[str, object]'、台帳から引くなら opssegmentation.get("world_blobs_touching"))
重なり合う円(細胞・粒)の世界: 鎖状に置いた等しい半径の円、各円は前の円とだけ中心間 2r(1 − overlap) で重なる。
ラベル = 円の内側で最も近い中心(重なりは垂直二等分線で分ける)。画像 = 明るい内部 + 暗い縁 + 重なりはやや明るい
+ ぼかし + 雑音(細胞の見た目)。鎖がそれ以上伸ばせなければ新しい鎖を始める(その円は誰とも重ならない)。
返り値: `image、labels、count_map(各画素を覆う円の数)、truth = {n、centers (n, 2) [y, x]、radius`、
`overlap、pairs (m, 2)(重なる組)、lens_area (m,)(閉形式)、areas (n,)(πr² − Σ レンズ/2)、union_area`、
`overlap_measured`(2 つ以上に覆われた画素 / 和集合の画素)}。置けなければ ValueError。
• halcon_segmentation ファミリ ガイド
• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py
• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py
• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py
table を入力に取れる)world)world_grains_voronoi · world_parts_with_shadow · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells
*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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