world_parts_with_shadow — SEGMENTATION world op

• 数据种类:无 → table(仅由参数决定的算子 —— 不接受图像或数据输入)

• 调用: import fullseye as fs; fs.ledger.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]'(要直接调用实现,import segworld; segworld.world_parts_with_shadow(seed: 'int' = 0, *, size=(200, 260), n_parts: 'int' = 3, light_angle: 'float' = 35.0, shadow_length: 'float' = 9.0, noise: 'float' = 0.02) -> 'Dict[str, object]';从台账取用则 opssegmentation.get("world_parts_with_shadow"))

用法

工业零件世界(带圆孔的旋转矩形):斜向照明的阴影、表面明暗与高光(world_parts_with_shadow)。

> 以下的详细说明为原文 —— 摘要与标题已翻译。

光は `light_angle(度、画像の x 軸から y 軸へ)の向きに差す平行光。影 = 部品のマスクを光の向きに shadow_length`

だけずらした集合から部品を除いた画素(穴は光を通す)。部品の面は光に向く側が明るく、遠い側は影と同じくらい暗い

(閾値が欺かれる理由)。ハイライトは光に向く側の縁の近くのガウス。

返り値: `image、labels(部品 1..n)、shadow(bool)、truth = {n_parts、parts`(center, w, h, angle, holes)、

`areas(w h − Σ π r²)、shadow_offset (dy, dx)、shadow_area(測った画素数)、light_angle`}。

详细使用指南

• halcon_segmentation 族使用指南

背景知识指南(该算子背后的物理与约定)

• segmentation_scoring_and_worlds — 分割の採点と真値つき合成世界 — どの物差しがどの壊れ方に盲目か

参考(示例数据・文献)

• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。

• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。

• 算法的正典(作者・年份)与用途见上面的族使用指南。

可运行的示例(实际调用该算子并已验证的样例)

• poc_active_contours — py -3.11 examples/poc_active_contours.py

• poc_graph_hierarchy_segmentation — py -3.11 examples/poc_graph_hierarchy_segmentation.py

• poc_segmentation_gauntlet — py -3.11 examples/poc_segmentation_gauntlet.py

类型可衔接的下一个算子(可接受 table 作为输入)

class_ndim_norm

同类别(world)

world_blobs_touching · world_grains_voronoi · world_texture_regions · world_gradient_illumination · world_thin_structures · lens_area · voronoi_cells


*Provenance: segworld.py — SEGMENTATION 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*

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