geometry op• 데이터 종류: image2d × matrix → image2d
• 호출: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0)(구현을 직접 호출하려면 import vxcore; vxcore.vx_warp_affine(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0), 원장에서 가져오려면 opsvx.get("vx_warp_affine"))
> 이 연산자의 설명은 아직 번역이 없습니다. 원문을 그대로 싣습니다.
アフィン変換(3.56 節)。逆写像: 出力の画素 (x, y) は入力の (x0, y0) から取る(REQ-0498):
`x0 = M[0,0]·x + M[0,1]·y + M[0,2]、y0 = M[1,0]·x + M[1,1]·y + M[1,2]`。
*matrix*: 数学の並びの 2×3(1 行目が x0 の係数 a, b, c)。★規格の C の宣言は `mat[3][2] = { {a,d}, {b,e}, {c,f} }`
(転置した並び)—— C の配列をそのまま渡すと形が (3, 2) になるので止める。*interpolation*(必須): `"nearest" / "bilinear"`。
*border*(必須): `"constant"(*constant_value* で埋める)/ "undefined"`(0 で埋める、値は規格上未定義)。
Raises `ValueError`: U8 の 2-D でない / matrix が 2×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• (아직 없음)
image2d 를 입력으로 받는 것)vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_perspective · vx_remap
geometry)vx_warp_perspective · vx_remap
*Provenance: vxcore.py — VX 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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