vx_warp_perspective — VX geometry op

• Datenarten: image2d × matrix → image2d

• Aufruf: import fullseye as fs; fs.ledger.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0) (die Implementierung direkt: import vxcore; vxcore.vx_warp_perspective(image, matrix, *, interpolation, border, constant_value=0); aus dem Register: opsvx.get("vx_warp_perspective"))

Verwendung

> Für diesen Operator gibt es noch keine Übersetzung. Es folgt der Originaltext unverändert.

射影変換(3.57 節)。逆写像: `x0 = M[0]·(x, y, 1)、y0 = M[1]·(x, y, 1)、z0 = M[2]·(x, y, 1)`、

出力 (x, y) = 入力 (x0/z0, y0/z0)(REQ-0508)。z0 = 0 の画素は外として埋める。

*matrix*: 数学の並びの 3×3(規格の C の宣言 `mat[3][3] は転置した並び)。他の引数は :func:vx_warp_affine` と同じ。

Raises `ValueError`: U8 の 2-D でない / matrix が 3×3 の有限でない / interpolation・border が一覧に無い。

Ausführlicher Anwendungsleitfaden

• Leitfaden zur Familie openvx_ports

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

• (noch keine)

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen image2d als Eingabe)

vx_sobel3x3 · vx_magnitude · vx_phase · vx_table_lookup · vx_histogram · vx_nonmax_suppression · vx_warp_affine · vx_remap

Gleiche Kategorie (geometry)

vx_warp_affine · vx_remap


*Provenance: vxcore.py — VX Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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