Les removals sont des sorts qui permettent de retirer (remove) des permanents du champ
de bataille. Il en existe plusieurs catégories : les spot removals qui permettent de
gérer une seule carte et les mass removals qui en gèrent plusieurs. {{ les_blasts }}
font l'objet d'une étude détaillée à part.
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{# BLANC #}
{% call layout.card_column("Council's Judgment", _("Exil de permanent")) %}
{% trans trimmed %}
Carte qui ne cible pas le permanent qui va être exilé. Cela en fait une gestion de choix contre les
permanents inciblables, à cause de l'Hexproof ou du Shroud par exemple.
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{% endcall %}
{% call layout.card_column("On Thin Ice", _("Exil de créature")) %}
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Un des rares exils de créatures en enchantement.
Cette carte nécessite de jouer des terrains basiques neigeux,
ce qui n'est pas une condition compliquée à remplir.
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{% endcall %}
{% call layout.card_column("Palace Jailer", _("Exil de créature")) %}
{% trans trimmed %}
Joué lorsque cela ne va pas à l'encontre du plan de jeu. Sa gestion passant par le fait d'être
monarch, elle crée, dans le même temps, du Card Advantage pendant quelques
tours.
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{% endcall %}
{% call layout.card_column("Skyclave Apparition", _("Exil de permanent")) %}
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Créature disponible depuis l'extension Zendikar Rising qui est de plus en plus représentée.
Exiler un permanent ayant un CCM de quatre peut se révéler dangereux.
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{% endcall %}
{% call layout.card_column("Swords to Plowshares", _("Exil de créature")) %}
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Meilleur removal de la couleur et aussi carte la plus jouée en blanc dans le format.
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{% endcall %}
{% call layout.card_column("Unexpectedly Absent", _("Bounce de permanent")) %}
{% trans trimmed %}
Ce sort renvoie le permanent dans la bibliothèque de son propriétaire. Cela peut s'avouer être une
arme redoutable lorsque l'adversaire souhaite chercher dans sa bibliothèque.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Blink of an Eye", _("Bounce de permanent")) %}
{% trans trimmed
into_the_roil=card("Into the Roil")
%}
Gestion assez générique qui peut être parfois chère à lancer si l'objectif est de piocher une
carte. Elle est souvent jouée avec {{ into_the_roil }}.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Into the Roil", _("Bounce de permanent")) %}
{% trans trimmed
blink_of_an_eye=card("Blink of an Eye")
%}
Gestion assez générique qui peut être parfois chère à lancer si l'objectif est de piocher une
carte. Elle est souvent jouée avec {{ blink_of_an_eye }}.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Vapor Snag", _("Bounce de créature")) %}
{% trans trimmed %}
Gestion utilisée principalement en complément des blasts dans les decks Tempo et Aggro. La carte
s'intègre très bien dans ces plans de jeu.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Collective Brutality", _("Réduction de l'endurance")) %}
{% trans trimmed
life_from_the_loam=card("Life from the Loam")
%}
Carte versatile qui fournit plusieurs utilisations. Elle est souvent jouée dans les decks qui
utilisent leur cimetière, avec {{ life_from_the_loam }} par exemple.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Deadly Rollick", _("Exil de créature")) %}
{% trans trimmed %}
Carte relativement facile à intégrer dans un deck. L'effet de surprise est un plus non négligeable
qui permet de se sortir de certaines situations.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Dismember", _("Réduction de l'endurance")) %}
{% trans trimmed %}
Carte qui représente à elle seule cette famille de sorts. Réduire l'endurance d'un créature permet
de passer outre le fait qu'elle soit Indestrucible par exemple.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Fatal Push", _("Destruction de créature")) %}
{% trans trimmed %}
L'anti-créature le plus joué du format. Cette carte a un coût très bas et permet de
détruire une grande majorité des créatures, dont des généraux.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Eliminate", _("Destruction de permanent")) %}
{% trans trimmed %}
Carte qui permet de gérer aussi bien une créature qu'un planeswalker. Elle est fréquente dans les
decks qui ont besoin de gérer ces deux menaces à la fois.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Abrade", _("Dégâts et Destruction")) %}
{% trans trimmed %}
Carte avec un coût de mana décent et des options intéressantes. Cela en fait une carte de choix
pour les decks ayant besoin de gérer les artefacts en plus des créatures.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Chandra, Torch of Defiance", _("Dégâts à une créature")) %}
{% trans trimmed %}
Ce planeswalker est très impactant car elle résume à elle seule beaucoup d'outils qui permettent
aussi bien de gérer une créature que de filtrer son deck en infligeant des dégâts directs à
l'adversaire.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Flame Slash", _("Dégâts à une créature")) %}
{% trans trimmed
blasts=link("/cartes-thematiques/mecaniques-de-la-colorpie/les-degats-directs", _("dégats directs"))
%}
Carte jouée en plus des {{ blasts }} car elle ne cible que les créatures. Le montant des dégâts
infligés en fait un choix très intéressant.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Pyrokinesis", _("Dégâts à une créature")) %}
{% trans trimmed
spellskite=card("Spellskite")
%}
Souvent utilisé pour infliger des dégâts à plusieurs créatures, il est également possible de n'en
cibler qu'une seule. {{ spellskite }} ne peut pas réduire le nombre de cibles de ce sort.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Beast Within", _("Destruction de permanent")) %}
{% trans trimmed
prey_upon=card("Prey Upon"),
song_of_the_dryads=card("Song of the Dryads")
%}
Une des rares gestion en vert avec {{ song_of_the_dryads }} qui est joué le plus souvent dans les
mêmes decks. Selon les armes à disposition, des cartes comme {{ prey_upon }} peuvent aussi être
envisageables.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Song of the Dryads", _("Neutralisation de permanent")) %}
{% trans trimmed
darksteel_mutation=card("Darksteel Mutation"),
ghost_quarter=card("Ghost Quarter")
%}
Une des rares cartes de neutralisation de permanent avec {{ darksteel_mutation }}. Cette méthode
pour gérer un général adverse peut s'avérer optimale car il existe peu de cartes qui permettent de
détruire un terrain, {{ ghost_quarter }} est une de ces rares cartes.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Abrupt Decay", _("Destruction de permanent")) %}
{% trans trimmed
assassins_trophy=card("Assassin's Trophy")
%}
Anti-permanent très générique qui permet de gérer aussi bien des créatures que, par
exemple, des planeswalkers problématiques. Se joue généralement avec {{ assassins_trophy }}.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Assassin's Trophy", _("Destruction de permanent")) %}
{% trans trimmed
abrupt_decay=card("Abrupt Decay")
%}
Sort de gestion de permanent qui remplace le permanent détruit par un terrain de base dégagé. Il
est souvent joué avec {{ abrupt_decay }}.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Terminate", _("Destruction de créature")) %}
{% trans trimmed
angraths_rampage=card("Angrath's Rampage"),
dreadbore=card("Dreadbore")
%}
Anti-créature sans défaut. Se joue généralement avec {{ dreadbore }} et {{ angraths_rampage }}.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% call layout.card_column("Vindicate", _("Destruction de permanent")) %}
{% trans trimmed %}
Rituel de gestion de permanent par définition. Cette carte est peu jouée à cause de son coût de
mana qui peut parfois être prohibitif pour un rituel.
{% endtrans %}
{% endcall %}
{% endblock %}