Metadata-Version: 2.4
Name: anatomapa
Version: 0.4.0
Summary: Python library for anatomical heatmaps of the human body surface. Zero dependencies.
Author: Pedro Rosa, Marcelo Reis, Mozart Melo
License: MIT
Project-URL: Homepage, https://github.com/pedrorcruzz/anatomapa
Project-URL: Repository, https://github.com/pedrorcruzz/anatomapa
Keywords: anatomy,heatmap,body map,svg,visualization,epidemiology,anatomia,mapa de calor
Classifier: Programming Language :: Python :: 3
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.10
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.11
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.12
Classifier: Programming Language :: Python :: 3.13
Classifier: License :: OSI Approved :: MIT License
Classifier: Operating System :: OS Independent
Classifier: Topic :: Scientific/Engineering :: Visualization
Requires-Python: >=3.10
Description-Content-Type: text/markdown
License-File: LICENSE
Provides-Extra: raster
Requires-Dist: cairosvg>=2.5; extra == "raster"
Requires-Dist: Pillow>=9; extra == "raster"
Dynamic: license-file

<p align="center">
  <img src="https://raw.githubusercontent.com/pedrorcruzz/anatomapa/main/assets/icon.svg?v=4" width="120" alt="anatomapa" />
</p>

<h1 align="center">anatomapa</h1>

<p align="center">
  <strong>Pinte o corpo humano com os seus dados.</strong><br/>
  De um dicionário ou de uma planilha a um mapa de calor anatômico em SVG, pronto pra publicar,
  em poucas linhas de Python e com zero dependências.
</p>

<p align="center">
  <a href="https://github.com/pedrorcruzz/anatomapa/blob/main/README.md"><img src="https://flagcdn.com/24x18/br.png" alt="PT-BR" /> <strong>Português</strong></a>
  &nbsp;·&nbsp;
  <a href="https://github.com/pedrorcruzz/anatomapa/blob/main/README.en.md"><img src="https://flagcdn.com/24x18/us.png" alt="EN" /> English</a>
</p>

<p align="center">
  <a href="https://pypi.org/project/anatomapa/"><img alt="PyPI" src="https://img.shields.io/pypi/v/anatomapa?color=blue&logo=pypi&logoColor=white" /></a>
  <img alt="Python 3.10+" src="https://img.shields.io/badge/Python-3.10%2B-3776AB?logo=python&logoColor=ffdd54" />
  <img alt="License MIT" src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-green" />
  <img alt="zero dependencies" src="https://img.shields.io/badge/depend%C3%AAncias-zero%20(s%C3%B3%20stdlib)-orange" />
</p>

<p align="center">
  <img src="https://raw.githubusercontent.com/pedrorcruzz/anatomapa/main/assets/screenshots/hero.png?v=4" alt="Mapa de calor anatômico masculino e feminino, com legenda" width="720" />
</p>

<br>

## Sobre

**anatomapa** é uma biblioteca Python para gerar **mapas de calor anatômicos** da superfície
externa do corpo humano: você entrega valores por região (frequência, intensidade ou densidade
de eventos) e a lib devolve o corpo colorido, de frente e de costas, masculino ou feminino,
com a cor proporcional ao valor. Serve pra qualquer área que registra a região corporal:
peçonhentos, trauma ocupacional, lesão esportiva, forense, queimaduras e dermatologia.

- **Zero dependências:** só a stdlib do Python no núcleo; PNG/JPG é um extra opcional.
- **Determinística:** a mesma entrada gera exatamente o mesmo SVG.
- **Bilíngue:** entende nomes de região em PT-BR e EN e escreve rótulos nos dois idiomas.

## Instalação

```bash
pip install anatomapa
```

Requer **Python 3.10+**. Para gerar PNG/JPG/JPEG (saída raster), instale o extra opcional,
que traz cairosvg e Pillow. As aspas importam, zsh e fish tratam os colchetes como glob:

```bash
pip install "anatomapa[raster]"
```

## Início rápido

```python
import anatomapa as am

fig = am.heatmap({"hand": 5153, "foot": 13666, "face": 845})
fig.save("mapa.svg")
```

Pronto: um SVG com mãos, pés e face coloridos por valor. O resto deste manual é opcional.

## Exemplos rápidos

```python
import anatomapa as am
from anatomapa import Region

am.heatmap({
    Region.UPPER_CHEST: 90,
    Region.HAND: 40,
    Region.KNEE: 12,
}).save("mapa.svg")
```

Um dicionário com três regiões já basta. Região sem valor sai em cinza neutro, que significa
"sem dado", não "valor baixo"; e a mão sem sufixo de lado pinta as duas mãos.
<p align="center"><img src="https://raw.githubusercontent.com/pedrorcruzz/anatomapa/main/assets/screenshots/exemplo-minimo.png?v=4" alt="Mapa com peito superior, mãos e joelhos coloridos e o resto em cinza" width="340" /></p>

```python
am.heatmap(
    {Region.LEG: 80, Region.UPPER_BACK: 30},
    view="posterior",
).save("mapa.svg")
```

`leg` é o membro inferior inteiro: um valor só desce para nádegas, coxa, joelho, perna,
tornozelo, pé e dedos. É a herança em ação: você manda o dado no nível que tiver.
<p align="center"><img src="https://raw.githubusercontent.com/pedrorcruzz/anatomapa/main/assets/screenshots/exemplo-heranca.png?v=4" alt="Vista posterior com o membro inferior inteiro quente e o dorso mais frio" width="340" /></p>

```python
am.heatmap({
    Region.LEG_RIGHT: 80,        # membro inferior direito inteiro
    Region.THIGH_LEFT: 20,       # o esquerdo, segmento a segmento
    Region.LOWER_LEG_LEFT: 95,
    Region.FOOT_LEFT: 40,
    Region.UPPER_CHEST_RIGHT: 60,
}).save("mapa.svg")
```

Um lado no geral e o outro em detalhe, na mesma chamada. À direita tudo sai em 80; à esquerda
pinta só o declarado, e o dedo do pé herda 40 do pé, o ancestral mais próximo. O quadril
esquerdo fica sem valor e não pinta: quem detalha assume cobrir tudo que quer pintar.
<p align="center"><img src="https://raw.githubusercontent.com/pedrorcruzz/anatomapa/main/assets/screenshots/exemplo-lados.png?v=4" alt="Lado direito uniforme e lado esquerdo detalhado segmento a segmento" width="340" /></p>

## Parâmetros de `heatmap()`

```python
am.heatmap(values, view="anterior", body="male", lang="pt", format="svg",
           title=None, background="transparent", on_unknown="error",
           region_map=None, split=False)
```

| Parâmetro    | Valores                                                        | Padrão          | O que faz |
|--------------|----------------------------------------------------------------|-----------------|-----------|
| `values`     | `dict {região: valor}` ou pares `(região, valor)`              | obrigatório     | Dados; chave pode ser `Region`; aceita a saída dos leitores |
| `view`       | `"anterior"`, `"posterior"`, `"both"`                          | `"anterior"`    | Frente, costas, ou as duas lado a lado com uma legenda só |
| `body`       | `"male"`, `"female"`                                           | `"male"`        | Corpo masculino ou feminino |
| `lang`       | `"pt"`, `"en"`                                                 | `"pt"`          | Idioma dos rótulos escritos no SVG |
| `format`     | `"svg"`, `"png"`, `"jpg"`, `"jpeg"`                            | `"svg"`         | Padrão quando o caminho salvo não tem extensão; png/jpg/jpeg pedem o extra `raster` |
| `title`      | `str` ou `None`                                                | `None`          | Opcional: só desenha o título se for informado |
| `background` | `"dark"`, `"light"`, `"transparent"`                           | `"transparent"` | Fundo da figura |
| `on_unknown` | `"error"`, `"skip"`, `"warn"`                                  | `"error"`       | O que fazer com nome não reconhecido |
| `region_map` | `dict {seu rótulo: id da região}`                              | `None`          | De-para de nomes seus; tem precedência |
| `split`      | `True`, `False`                                                | `False`         | Só com `view="both"`, senão `ValueError`: `True` devolve o par (frente, costas) de figuras independentes com a mesma escala de cor |

Retorna um objeto [`Figure`](#saída-o-objeto-figure). Nome de região desconhecido levanta
`ResolutionError` (exceção pública da lib). A paleta é sempre a **térmica** (azul frio para
laranja quente, visual de câmera térmica) e a escala sempre **linear**, sem escolha.

## Fundo e título

- **`background`**: `"dark"` (#0a0a0a), `"light"` (#ffffff) ou `"transparent"` (padrão);
  as cores da legenda se adaptam ao fundo escolhido.
- **`title`**: sai em negrito, centralizado em relação ao corpo, acima do desenho; título
  longo encolhe a fonte para caber e o texto segue também como `<title>` do SVG. Com
  `split=True`, cada figura recebe o título.

A **legenda** (barra de valores mín..máx, rótulo conforme `lang`) e o **degradê térmico** são
nativos, sem parâmetro. A escala conta só valor que realmente pinta (agregador coberto pelos
filhos fica de fora), e os marcadores ganham casas decimais quando arredondar para inteiro
repetiria dois deles.

## Nomes de região

A identificação é **estrita**: vale o id exato da região ou uma chave do seu `region_map`;
nada é adivinhado. Nome desconhecido levanta `ResolutionError`, listando o que falhou e
sugerindo o mais parecido. Controle com `on_unknown`: `"error"` (padrão), `"skip"` ou `"warn"`.

**No código: o enum `Region`.** `from anatomapa import Region` traz 94 constantes: os 32 ids
canônicos mais as versões `_LEFT`/`_RIGHT` das 31 bilaterais. Cada membro é a própria string
do id (`Region.HAND == "hand"`), com autocomplete e typo virando erro imediato.

**Lateralidade.** Todas as regiões são bilaterais, menos `genital`, central. O sufixo do id
escolhe o lado: `Region.HAND_RIGHT` pinta só a direita; sem sufixo, os dois lados. O lado é
o do **observador** (esquerda da imagem), não o anatômico; lado em região central é erro.

**Seus nomes vindos da planilha: `region_map`.** Você declara o de-para uma vez, no código;
a chave é comparada exatamente como está na fonte, incluindo acento e caixa alta:

```python
am.heatmap(dados, region_map={"MÃO": Region.HAND, "ANTE-BRAÇO": Region.FOREARM})
```

## Regiões e hierarquia

São **32 regiões** numa árvore de até 3 níveis. Região **agregadora** não tem desenho próprio:
um valor nela desce para os filhos. Entre parênteses, a vista onde a região desenha:

```text
head           Cabeça (agregadora)
├─ face            Face (frente)
├─ skull           Crânio (costas)
└─ neck            Pescoço (frente e costas)
trunk          Tronco (agregadora)
├─ shoulder        Ombro (frente e costas)
├─ chest           Peito (agregadora)
│  ├─ upper_chest      Peito superior (frente)
│  └─ lower_chest      Peito inferior (frente)
├─ abdomen         Abdômen (agregadora)
│  ├─ upper_abdomen    Abdômen superior (frente)
│  └─ lower_abdomen    Abdômen inferior (frente)
├─ back            Costas (agregadora)
│  ├─ upper_back       Dorso (costas)
│  └─ lower_back       Região lombar (costas)
└─ genital         Região genital (frente; a única central)
arm            Membro superior (agregadora)
├─ upper_arm       Braço (frente e costas)
├─ elbow           Cotovelo (frente e costas)
├─ forearm         Antebraço (frente e costas)
├─ wrist           Punho (frente e costas)
└─ hand            Mão (frente e costas)
   └─ finger           Dedos da mão (frente e costas)
leg            Membro inferior (agregadora)
├─ hip             Quadril (frente)
├─ buttocks        Nádegas (costas)
├─ thigh           Coxa (frente e costas)
├─ knee            Joelho (frente e costas)
├─ lower_leg       Perna (frente e costas)
├─ ankle           Tornozelo (frente e costas)
└─ foot            Pé (frente e costas)
   └─ toe              Dedos do pé (frente e costas)
```

**Herança (rollup), consciente de lado.** Mande o dado no nível que você tiver. Para pintar
cada região, a lib sobe pela árvore e usa o primeiro ancestral com valor. Três regras:

1. Sobe até achar um valor e para no primeiro.
2. Em cada degrau, o lado explícito vence o geral (`foot_left` antes de `foot`).
3. Região mais funda vence ancestral mais raso: em `{"leg_left": 10, "foot": 2}`,
   o pé esquerdo vale 2, não 10.

O caso real de perícia, um lado no geral e o outro em detalhe, é o terceiro dos [Exemplos rápidos](#exemplos-rápidos).

**Migrando da 0.3 (quebras).** `leg` era a panturrilha (agora `lower_leg`) e `arm` era o braço
acima do cotovelo (agora `upper_arm`); hoje são os membros inteiros. Desde a 0.4.0 não há mais
aviso em tempo de execução: o código antigo roda em silêncio pintando outra coisa, então confira
seus usos antes de atualizar. `pelvis` virou `hip`, filho de `leg`; `buttocks` também mudou para `leg`, então
valor em `trunk` não pinta mais as nádegas. `chest`, `abdomen` e `back` viraram agregadores.

**Região sem dado** sai nativamente em **cinza neutro** (#9aa0a6), distinto do frio: "sem
dado" não se confunde com "poucos casos". Sem parâmetro.

## Entrada de dados

`heatmap()` aceita `dict` ou qualquer iterável de pares `(região, valor)`, então a saída dos leitores vai direto:

```python
# dict puro (ou normalizado via from_dict)
fig = am.heatmap(am.from_dict({"hand": 10, "foot": 25}))
# CSV: você declara as colunas, nada é adivinhado
dados = am.from_csv("lesoes.csv", region_col="regiao", value_col="total", delimiter=",")
# JSON: objeto {"hand": 10} ou lista [{"region": "...", "value": ...}]
dados = am.from_json("lesoes.json", region_key="region", value_key="value")
# Registros: dicts, namedtuples, dataclasses e DataFrame do pandas (duck typing)
dados = am.from_records(registros, region_col="regiao", value_col="total")
# Excel .xlsx, sem dependência externa; coluna por índice, letra "D" ou nome do cabeçalho
dados = am.from_xlsx("lesoes.xlsx", sheet="2024", region_col="Região",
                     value_col="Total", header=True)
```

No `from_xlsx`, `aggregate` resolve planilhas com uma linha por caso: `"count"` conta as
ocorrências e `"sum"` soma; `None` (padrão) espera uma linha por região.

## Saída: o objeto `Figure`

| Uso              | Resultado |
|------------------|-----------|
| `fig.save("mapa.svg")` | grava o arquivo; a extensão do caminho (`.svg`, `.png`, `.jpg`) decide o formato, `fig.save(caminho, format="png")` força outro e, sem extensão, vale o `format` do heatmap |
| `fig.to_svg()`   | devolve o SVG como `str` |
| `fig.to_png()`   | devolve o PNG como `bytes` (pede `anatomapa[raster]`) |
| `fig.to_jpeg()`  | devolve o JPEG como `bytes` (pede `anatomapa[raster]`) |
| `str(fig)`       | idem `to_svg()`, SVG puro (útil em templates) |
| célula do Jupyter | renderiza inline automaticamente |

Pra saída **raster**, instale o extra `pip install "anatomapa[raster]"` (cairosvg e Pillow,
importados só sob demanda; o núcleo segue zero dependências). A figura rasteriza com o mesmo
visual térmico do SVG; sem o extra, png/jpg/jpeg levanta `ImportError` com a dica.

## Utilidades

**`validate(values, body="male", region_map=None)`** faz o dry-run: mostra o que resolve e o que não, sem renderizar.

```python
am.validate({"hand": 1, "haand": 2, "hand_right": 3})
# {'resolved': {'hand': 'hand', 'hand_right': 'hand_right'},
#  'unresolved': {'haand': {'reason': 'região desconhecida',
#                           'suggestions': ['hand', 'head', 'hand_left']}}}
```

**`list_regions(lang="pt", body="male", view=None)`** lista as regiões, cada uma como
`{"id", "label", "bilateral", "parent", "views"}`; `view` filtra por vista (agregadoras, de `views` vazio, sempre aparecem).

## Galeria

<p align="center">
  <img src="https://raw.githubusercontent.com/pedrorcruzz/anatomapa/main/assets/screenshots/fundos.png?v=4" alt="Mesmo mapa em fundo escuro, claro e transparente, masculino e feminino" width="640" />
  <img src="https://raw.githubusercontent.com/pedrorcruzz/anatomapa/main/assets/screenshots/corpo-modelo.png?v=4" alt="Modelo anatômico masculino e feminino" width="420" />
</p>

## Licença e atribuição

Distribuído sob a licença **MIT**. Veja o arquivo [LICENSE](https://github.com/pedrorcruzz/anatomapa/blob/main/LICENSE).

As silhuetas dos modelos SVG derivam de fonte em **domínio público (CC0)**; detalhes em
[`app/anatomapa/assets/ATTRIBUTION.txt`](https://github.com/pedrorcruzz/anatomapa/blob/main/app/anatomapa/assets/ATTRIBUTION.txt).

## Créditos

- **Pedro Rosa**: programador/criador
- **Marcelo Reis**: Professor do Programa de Pós-Graduação em Análise de Sistemas Ambientais, CESMAC
- **Mozart Melo**: coordenador/orientador, CESMAC
- **Centro Universitário CESMAC**: instituição

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