terrain op• 데이터 종류: mesh → matrix
• 호출: import render3d; render3d.displacement_band_weights(V, F, wavelengths=(0.06, 0.03, 0.015, 0.0075, 0.00375), *, nyquist: 'float' = 2.0, fade: 'float' = 1.0, local_edge=None) -> 'np.ndarray'(또는 ops3d.get("displacement_band_weights"))
옥타브별·정점별 대역 게이트 `(K, N)` 을 [0,1] 로: 메시가 그 대역을 담을 수 있는 곳이 1.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• itokawa_regolith_hero — py -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py
matrix 를 입력으로 받는 것)terrain)mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm
*Provenance: render3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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