mesh_displace_spectrum — 3D terrain op

Datenarten: meshmesh

Aufruf: import render3d; render3d.mesh_displace_spectrum(V, F, wavelengths=(0.06, 0.03, 0.015, 0.0075, 0.00375), amplitudes=(0.003, 0.00176, 0.00103, 0.0006, 0.00035), *, seed: 'int' = 0, nyquist: 'float' = 2.0, fade: 'float' = 1.0, weights=None, local_edge=None) (oder ops3d.get("mesh_displace_spectrum"))

Verwendung

Verschiebt Vertices entlang ihrer Normalen mit einem angegebenen Amplitudenspektrum, bandbegrenzt.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen mesh als Eingabe)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

Gleiche Kategorie (terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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