mesh_displace_spectrum — 3D terrain op

데이터 종류: meshmesh

호출: import render3d; render3d.mesh_displace_spectrum(V, F, wavelengths=(0.06, 0.03, 0.015, 0.0075, 0.00375), amplitudes=(0.003, 0.00176, 0.00103, 0.0006, 0.00035), *, seed: 'int' = 0, nyquist: 'float' = 2.0, fade: 'float' = 1.0, weights=None, local_edge=None)(또는 ops3d.get("mesh_displace_spectrum"))

사용법

진폭 스펙트럼을 명시해 대역 제한하면서 정점을 법선 방향으로 변위시킵니다.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

타입이 이어지는 다음 연산자(mesh 를 입력으로 받는 것)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

같은 카테고리(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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