mesh_scatter_boulders — 3D terrain op

資料種類:meshmesh

呼叫:import render3d; render3d.mesh_scatter_boulders(V, F, *, density: 'float', d_min: 'float', d_max=None, exponent: 'float' = 3.1, seed: 'int' = 0, region_weights=None, aspect=(1.0, 0.7, 0.5), embed: 'float' = 0.35, subdiv: 'int' = 1, shape: 'str' = 'ellipsoid', orientation: 'str' = 'normal', burial=(0.3, 0.6), max_count=None, hull_points=None, return_info: 'bool' = False)(或 ops3d.get("mesh_scatter_boulders"))

用法

在網格上散布半埋的岩塊(冪律尺寸,帶 seed)→ `(V, F)`。

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

itokawa_regolith_heropy -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 mesh 作為輸入)

mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty

同類別(terrain)

mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_edge_lengths · mesh_subdivide · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm


*Provenance: render3d.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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