terrain op• 資料種類:mesh → mesh
• 呼叫:import render3d; render3d.mesh_subdivide(V, F, *, levels: 'int' = 1, target_edge=None, max_faces: 'int' = 4000000)(或 ops3d.get("mesh_subdivide"))
細化三角網格 → `(V, F):一致的中點細分(levels` 遍)。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• itokawa_regolith_hero — py -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py
mesh 作為輸入)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
terrain)mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm
*Provenance: render3d.py — 3D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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