terrain op• 数据种类:mesh → mesh
• 调用:import render3d; render3d.mesh_subdivide(V, F, *, levels: 'int' = 1, target_edge=None, max_faces: 'int' = 4000000)(或 ops3d.get("mesh_subdivide"))
细化三角网格 → `(V, F):一致的中点细分(levels` 遍)。
• 示例数据目录(下载 URL / 许可证) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有领域)加合成图,3-D 给出真实数据源(Stanford/PDS 等)的下载 URL。
• 算子来历与参考文献 —— 该算子族所依据的研究/方法出处。
• itokawa_regolith_hero — py -3.11 examples_3d/itokawa_regolith_hero.py
mesh 作为输入)mesh_to_voxel · mesh_to_points · to_points · fuse_to_voxel · ambient_occlusion · cast_shadow · supersample_mesh · render_beauty
terrain)mesh_displace_fbm · terrain_region_mask · mesh_scatter_boulders · mesh_edge_lengths · displacement_band_weights · mesh_displace_spectrum · bump_normals_fbm
*Provenance: render3d.py — 3D 算子登记表。本条目由 tools/opdocs.py md 自动生成(请勿手工编辑)。*
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