render op• 데이터 종류: mesh → rgbimage
• 호출: import render_beauty; render_beauty.render_beauty(V, F, *, pose=None, intrinsics=None, size: 'int' = 512, ss: 'int' = 2, light: 'Sequence[float]' = (0.3, 0.4, 1.0), albedo: 'Sequence[float]' = (0.8, 0.8, 0.85), material: 'str' = 'plastic', matcap=None, ambient: 'float' = 0.12, ao: 'bool' = True, ground_shadow: 'bool' = True, tonemap: 'str' = 'reinhard', background: 'Sequence[float]' = (0.1, 0.11, 0.13), exposure: 'float' = 1.0, shininess: 'Optional[float]' = None, ao_samples: 'int' = 32, shadow_res: 'int' = 512, penumbra: 'float' = 2.5, shadow_samples: 'int' = 12, shadow_pcf: 'int' = 1, brdf: 'str' = 'phong', brdf_params=None, shadow_method: 'str' = 'map', sun_angular_diameter_deg: 'float' = 0.0, self_illumination: 'float' = 0.0, albedo_variation: 'float' = 0.0, albedo_scale=None, seed: 'int' = 0, smooth_normals: 'bool' = False, bump=None, vertex_normals=None, vertex_albedo=None, surface: 'str' = 'none', surface_params=None) -> 'np.ndarray'(또는 ops3d.get("render_beauty"))
메시를 모든 품질 층을 합성해 「보기 좋은 정지 3D」 한 장으로 → RGB `(size, size, 3)` float [0,1].
• blender_interop — Blender との併用 — 形を作って fullseye で測る(軸・単位・正解データの罠)
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• anatomical_hand — py -3.11 examples_3d/anatomical_hand.py
• render_beauty — py -3.11 examples_3d/render_beauty.py
rgbimage 를 입력으로 받는 것)render)project_points · render_point_depth · render_volume_projection · render_shaded · ambient_occlusion · cast_shadow · phong_shade · matcap_shade
*Provenance: render_beauty.py — 3D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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