gray op• 資料種類:image → image
• 呼叫:fullseye.apply(img, "clahe", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出(非影像的回傳值直接顯示其值)。*
對比度受限的自適應直方圖均衡(分塊,雙線性拼接)。
> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。
• `a — タイル数 nb = 2 + int(3a)` (画像を nb×nb に分割)
• `b — **clip limit**。ビン平均カウントに対する倍率 256**b` で与える
(`b=0` → 1 倍 = 完全に平坦化されたヒストグラム = トーンマップ直線 =
強調ゼロ、`b=1` → 256 倍 = 1 ビンが取り得る最大値なので切り取りが
効かない = 素の AHE、`b=0.5 → 16 倍。OpenCV の既定 clipLimit=40` は
おおよそ `b=0.665`)。
★2026-09-02(この修正): それまで `b` は 完全に死んでいた(実測:
`max|clahe(x,0.5,0.0) - clahe(x,0.5,1.0)| == 0.0` きっかり)。CLAHE の
"C" は contrast limited の C であり、clip limit こそが AHE と CLAHE を
分ける当のものなので、実装は AHE であって CLAHE ではなかった ——
名前が嘘をついていた。ここで clip limit を実装して `b` に割り当て、
`b=1` が旧実装とビット一致する端になるよう倍率を選んである
(切り取りが起きない上限 = ビン数 256 倍)。
Tiles PARTITION the image (linspace boundaries, so the last tile absorbs the
H % nb / W % nb remainder), each tile's clip-limited CDF is its local tone map,
and every pixel blends the maps of its (up to) 4 nearest tile centres with
bilinear weights — the standard CLAHE interpolation (Zuiderveld 1994).
2026-08-30: 補間を追加(KNOWN_ISSUES #4 — 旧実装はタイルごとに独立に平坦化
しており、タイル境界に不連続(肉眼で見える格子)が出ていた)。タイル中心の
近傍領域ではそのタイルの CDF がそのまま支配的なので、旧実装と同じ写像族の
連続版になっている。
• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。
• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。
• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南。
下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。
clahe 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_gray_arith — py -3.11 examples/gallery2d_gray_arith.py
• poc_dehazing — py -3.11 examples/poc_dehazing.py
image 作為輸入)identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter
gray)gamma · invert · scale_clip · equalize · sigmoid · sk_adapthist · sk_enhance_contrast · sk_autolevel
*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*
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