post op• 데이터 종류: rgb → rgb
• 호출: import gfx2d; gfx2d.bloom(rgb, threshold=0.8, sigma=4.0, intensity=0.6)(또는 opsgfx2d.get("bloom"))
이미지의 밝은 부분을 주위로 번지게 합니다.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
The classical three steps: isolate what is above `threshold`, blur it by a
Gaussian of `sigma, add intensity` times the result back, clip.
A *linear-light* operator: light spreading in a lens adds radiance. Running
it on sRGB-encoded values makes the halo too strong in the mid-tones —
`srgb_to_linear first, linear_to_srgb` after.
Exact identities: `intensity=0 and threshold >= 1` both return the
input bit for bit, and a black image stays black.
The added energy is *not* conserved by the clip at the end. The suite
measures both halves: on a centred bright blob the Gaussian preserves the
bright mass to 5.0e-16 relative, so everything lost after that is the
clip — on a random scene with a saturated square, 2.69 % of the pixels clip
and 1.65 % of the total energy is thrown away, and neither number is
returned to the caller.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb 를 입력으로 받는 것)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · vignette · chromatic_aberration · film_grain
post)vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_lut · color_grade · dither · palette_quantize
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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