post op• 데이터 종류: 없음 → lut(인자만으로 정해지는 연산자 —— 이미지나 데이터 입력을 받지 않습니다)
• 호출: import gfx2d; gfx2d.color_lut(size=17, gain=(1.0, 1.0, 1.0), lift=(0.0, 0.0, 0.0), gamma=(1.0, 1.0, 1.0), saturation=1.0)(또는 opsgfx2d.get("color_lut"))
3-D 컬러 LUT `(n, n, n, 3) 를 만듭니다. 인덱스는 [r, g, b]`.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
`out = clip(lift + gain * in**gamma)` per channel, then saturation is
applied about the Rec. 709 luma. With all defaults this is the **identity
LUT**, and because trilinear interpolation is exact for a function that is
linear in each variable, :func:color_grade with the identity LUT is the
identity to float64 rounding (measured maximum 3.3e-16 at size 17 and
2.2e-16 at size 2) — the property the suite uses to prove the interpolation
itself is right before testing any grade.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
lut 를 입력으로 받는 것)post)bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain · color_grade · dither · palette_quantize
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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