layer_stack — GFX2D composite op

データ種: tablergba

呼び出し: import gfx2d; gfx2d.layer_stack(layers) (または opsgfx2d.get("layer_stack"))

使い方

Composite a z-ordered list of `rgba` layers, bottom first.

Each layer is a dict:

`{"image": rgba, "mode": str = "normal", "opacity": float = 1.0}`

and the W3C rule for a blend mode against a *partially transparent* backdrop

is used — the blend function is weighted by the backdrop's own alpha,

`Cs' = (1 - a_b) Cs + a_b B(Cb, Cs)` — so a layer over empty space keeps

its own colour whatever the mode. The result is straight-alpha `rgba`.

All layers must share one shape; see :func:alpha_composite on why.

Raises ValueError: empty list, more than :data:MAX_LAYERS, a non-dict

entry, an unknown key, mismatched shapes.

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

型が繋がる次の op(rgba を入力に取れる)

premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice

同カテゴリ(composite)

premultiply · unpremultiply · alpha_composite · alpha_composite_premul · blend_mode


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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