composite op• データ種: table → rgba
• 呼び出し: import gfx2d; gfx2d.layer_stack(layers) (または opsgfx2d.get("layer_stack"))
z 順に並んだ `rgba` レイヤ列を下から合成する。
> 以下の詳細説明は原文のままです —— 要約と見出しは訳出済み。
Each layer is a dict:
`{"image": rgba, "mode": str = "normal", "opacity": float = 1.0}`
and the W3C rule for a blend mode against a *partially transparent* backdrop
is used — the blend function is weighted by the backdrop's own alpha,
`Cs' = (1 - a_b) Cs + a_b B(Cb, Cs)` — so a layer over empty space keeps
its own colour whatever the mode. The result is straight-alpha `rgba`.
All layers must share one shape; see :func:alpha_composite on why.
Raises ValueError: empty list, more than :data:MAX_LAYERS, a non-dict
entry, an unknown key, mismatched shapes.
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba を入力に取れる)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
composite)premultiply · unpremultiply · alpha_composite · alpha_composite_premul · blend_mode
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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