composite op• 데이터 종류: table → rgba
• 호출: import gfx2d; gfx2d.layer_stack(layers)(또는 opsgfx2d.get("layer_stack"))
z 순으로 늘어선 `rgba` 레이어 목록을 아래부터 합성합니다.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
Each layer is a dict:
`{"image": rgba, "mode": str = "normal", "opacity": float = 1.0}`
and the W3C rule for a blend mode against a *partially transparent* backdrop
is used — the blend function is weighted by the backdrop's own alpha,
`Cs' = (1 - a_b) Cs + a_b B(Cb, Cs)` — so a layer over empty space keeps
its own colour whatever the mode. The result is straight-alpha `rgba`.
All layers must share one shape; see :func:alpha_composite on why.
Raises ValueError: empty list, more than :data:MAX_LAYERS, a non-dict
entry, an unknown key, mismatched shapes.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba 를 입력으로 받는 것)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
composite)premultiply · unpremultiply · alpha_composite · alpha_composite_premul · blend_mode
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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