light_mask — GFX2D light op

データ種: rgb × rgbrgb

呼び出し: import gfx2d; gfx2d.light_mask(base, light, ambient=0.0) (または opsgfx2d.get("light_mask"))

使い方

Modulate an `rgb image by an rgb light map: base * (ambient + light)`.

`ambient is the light that reaches everything; ambient=1` with a black

light map returns the base exactly, which is the identity the test suite

pins.

The product is clipped to `[0, 1]`; the clipped amount is not returned.

Both arguments should be in the same encoding — mixing an sRGB base with a

linear light map is the second silent-error trap of this family, and the

only defence is that both arguments are named.

参考(サンプルデータ・文献)

• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。

• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。

• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。

実行できる例(この op を実際に呼ぶ検証済みサンプル)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

型が繋がる次の op(rgb を入力に取れる)

srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain

同カテゴリ(light)

radial_light · normal_map_decode · normal_map_shade · shadow_cast_2d


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*

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