light op• 데이터 종류: rgb × rgb → rgb
• 호출: import gfx2d; gfx2d.light_mask(base, light, ambient=0.0)(또는 opsgfx2d.get("light_mask"))
`rgb 이미지를 rgb 라이트 맵으로 변조: base * (ambient + light)`.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
`ambient is the light that reaches everything; ambient=1` with a black
light map returns the base exactly, which is the identity the test suite
pins.
The product is clipped to `[0, 1]`; the clipped amount is not returned.
Both arguments should be in the same encoding — mixing an sRGB base with a
linear light map is the second silent-error trap of this family, and the
only defence is that both arguments are named.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb 를 입력으로 받는 것)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration · film_grain
light)radial_light · normal_map_decode · normal_map_shade · shadow_cast_2d
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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