light op• Datenarten: rgb → normalmap
• Aufruf: import gfx2d; gfx2d.normal_map_decode(rgb) (oder opsgfx2d.get("normal_map_decode"))
Tangentenraum-Normalenkarte `rgb in [0, 1] zu Einheitsvektoren (H, W, 3)`.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
The usual encoding `n = 2c - 1` followed by normalisation. The result is
the `normalmap` sort the rest of the library already speaks, so a decoded
map can go straight into the 3-D normals family.
Raises ValueError: a pixel whose decoded vector has zero length (the encoded
colour was exactly mid-grey), because normalising it would silently invent a
direction.
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
normalmap als Eingabe)light)radial_light · light_mask · normal_map_shade · shadow_cast_2d
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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