light op• 데이터 종류: rgb → normalmap
• 호출: import gfx2d; gfx2d.normal_map_decode(rgb)(또는 opsgfx2d.get("normal_map_decode"))
`[0, 1] 의 접공간 법선 맵 rgb 를 단위 벡터 (H, W, 3)` 로.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
The usual encoding `n = 2c - 1` followed by normalisation. The result is
the `normalmap` sort the rest of the library already speaks, so a decoded
map can go straight into the 3-D normals family.
Raises ValueError: a pixel whose decoded vector has zero length (the encoded
colour was exactly mid-grey), because normalising it would silently invent a
direction.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
normalmap 를 입력으로 받는 것)light)radial_light · light_mask · normal_map_shade · shadow_cast_2d
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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