parallax_layers — GFX2D tile op

Datenarten: spritesrgba

Aufruf: import gfx2d; gfx2d.parallax_layers(layers, camera_x, factors, camera_y=0.0, factors_y=None) (oder opsgfx2d.get("parallax_layers"))

Verwendung

Scrollt einen Satz `rgba`-Ebenen mit unterschiedlichen Raten und komponiert sie.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

`layers[0]` is the farthest layer and is drawn first. Each layer is

shifted by `-round(camera_x * factors[i])` columns (and rows, if

`factors_y` is given) and wraps — a parallax backdrop is a loop, and

wrapping is what makes it one.

Shifts are rounded to whole pixels, so the scroll is a pure permutation: a

single layer shifted by exactly its own width comes back with its alpha

channel bit-identical and its colour identical wherever `alpha > 0`. (The

colour of *fully transparent* pixels is not preserved — compositing goes

through :func:premultiply, which zeroes it by definition. That is the

documented cost of the premultiplied round trip, not a bug in the scroll.)

Sub-pixel scrolling would resample every frame and accumulate blur, which is

why it is not offered here — put the fractional part in

:func:sprite_transform if you need it.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen rgba als Eingabe)

premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice

Gleiche Kategorie (tile)

tilemap_render


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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