particle_emit — GFX2D particle op

資料種類:table(僅由參數決定的運算子 —— 不接受影像或資料輸入)

呼叫:import gfx2d; gfx2d.particle_emit(count, seed, origin=(0.0, 0.0), spread=0.0, speed=(10.0, 40.0), direction=(0.0, 360.0), life=(0.5, 1.5), size=(1.0, 3.0), color='emphasis', scheme='okabe_ito')(或 opsgfx2d.get("particle_emit"))

用法

從 `origin 發射 count 個粒子,由 seed` 決定性生成。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

Returns the particle state as a dict of arrays::

{"pos": (N,2) as (x, y), "vel": (N,2) px/s, "age": (N,), "life": (N,),

"size": (N,) radius in px, "color": (N,4) straight rgba}

Ranges are `(low, high) pairs sampled uniformly; direction` is in

degrees measured clockwise from the +x axis (again because the row axis

points down). `spread` is the radius of the uniform disc the start

positions are jittered over.

All randomness comes from `numpy.random.default_rng(seed)` — the same seed

gives the same bytes, which the test suite pins with a SHA-256.

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 table 作為輸入)

layer_stack · particle_step · particle_render

同類別(particle)

particle_step · particle_render


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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