particle_render — GFX2D particle op

Datenarten: tablergba

Aufruf: import gfx2d; gfx2d.particle_render(state, height, width, mode='add', fade=True) (oder opsgfx2d.get("particle_render"))

Verwendung

Splattet einen Partikelzustand in ein `rgba`-Bild.

> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.

Each particle is a radially symmetric `(1 - (r/R)^2)^2` kernel of radius

`size, weighted by its alpha and, when fade` is set, by the remaining

fraction of its life `(1 - age/life)`. Particles past their lifetime

contribute nothing.

`mode is "add"` (premultiplied additive — what a spark does; the

result is clipped at 1 and the clipped energy is *not* returned) or

`"over"` (each particle composited in array order, which is what a soft

smoke puff does).

Pure function of the state: no randomness enters here, so two calls on the

same state produce identical bytes.

Referenzen (Beispieldaten, Literatur)

• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).

• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.

• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.

Ausführbare Beispiele (verifizierte Samples, die diesen Operator wirklich aufrufen)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

Typkompatible Folge-Operatoren (nehmen rgba als Eingabe)

premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice

Gleiche Kategorie (particle)

particle_emit · particle_step


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*

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