particle op• Datenarten: table → rgba
• Aufruf: import gfx2d; gfx2d.particle_render(state, height, width, mode='add', fade=True) (oder opsgfx2d.get("particle_render"))
Splattet einen Partikelzustand in ein `rgba`-Bild.
> Die ausführliche Beschreibung unten ist der Originaltext — Zusammenfassung und Überschriften sind übersetzt.
Each particle is a radially symmetric `(1 - (r/R)^2)^2` kernel of radius
`size, weighted by its alpha and, when fade` is set, by the remaining
fraction of its life `(1 - age/life)`. Particles past their lifetime
contribute nothing.
`mode is "add"` (premultiplied additive — what a spark does; the
result is clipped at 1 and the clipped energy is *not* returned) or
`"over"` (each particle composited in array order, which is what a soft
smoke puff does).
Pure function of the state: no randomness enters here, so two calls on the
same state produce identical bytes.
• Katalog der Beispieldaten (Download-URLs / Lizenzen) — 2-D nutzt skimage.data (BSD/Public Domain) plus synthetische Bilder, 3-D nennt Download-URLs echter Datenquellen (Stanford, PDS, …).
• Herkunft und Literatur der Operatoren — die Quellen der Forschung/Verfahren, auf denen diese Operatorfamilie beruht.
• Der kanonische Algorithmus (Autor, Jahr) und seine Anwendungen stehen im Familienleitfaden oben.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba als Eingabe)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
particle)*Provenance: gfx2d.py — GFX2D Operator-Registry. Diese Notiz wird von tools/opdocs.py md erzeugt (nicht von Hand bearbeiten).*
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