particle op• データ種: table → rgba
• 呼び出し: import gfx2d; gfx2d.particle_render(state, height, width, mode='add', fade=True) (または opsgfx2d.get("particle_render"))
粒子の状態を `rgba` 画像へ splat する。
> 以下の詳細説明は原文のままです —— 要約と見出しは訳出済み。
Each particle is a radially symmetric `(1 - (r/R)^2)^2` kernel of radius
`size, weighted by its alpha and, when fade` is set, by the remaining
fraction of its life `(1 - age/life)`. Particles past their lifetime
contribute nothing.
`mode is "add"` (premultiplied additive — what a spark does; the
result is clipped at 1 and the clipped energy is *not* returned) or
`"over"` (each particle composited in array order, which is what a soft
smoke puff does).
Pure function of the state: no randomness enters here, so two calls on the
same state produce identical bytes.
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba を入力に取れる)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
particle)*Provenance: gfx2d.py — GFX2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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