sprite_sheet_slice — GFX2D sprite op

데이터 종류: rgbasprites

호출: import gfx2d; gfx2d.sprite_sheet_slice(sheet, tile_height, tile_width, margin=0, spacing=0, count=None)(또는 opsgfx2d.get("sprite_sheet_slice"))

사용법

스프라이트 아틀라스를 같은 크기의 `rgba` 프레임 목록으로 자릅니다(행 우선).

> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.

`margin is the border around the whole sheet, spacing` the gap between

neighbouring cells — the two numbers that every atlas exporter writes and

that every hand-rolled slicer gets wrong by one.

Returns a `list of (tile_height, tile_width, 4)` arrays. With

`margin=spacing=0 it is the exact inverse of :func:tilemap_render`.

Raises ValueError: a sheet that does not contain a whole number of cells

(a partial cell means the margin/spacing are wrong, and silently dropping it

hides that), a `count` larger than the grid, more than

:data:MAX_SPRITES cells.

참고(샘플 데이터·문헌)

• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.

• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.

• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.

실행 가능한 예제(이 연산자를 실제로 호출하는 검증된 샘플)

gfx2d_scenepy -3.11 examples/gfx2d_scene.py

타입이 이어지는 다음 연산자(sprites 를 입력으로 받는 것)

tilemap_render · parallax_layers

같은 카테고리(sprite)

sprite_synthesize · sprite_blit · sprite_transform · nine_slice


*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*

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