tile op• 데이터 종류: sprites → rgba
• 호출: import gfx2d; gfx2d.tilemap_render(tiles, indices, empty=-1)(또는 opsgfx2d.get("tilemap_render"))
타일 번호 격자를 한 장의 `rgba` 이미지로 그립니다.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
`tiles is a list of equally sized rgba` tiles (what
:func:sprite_sheet_slice returns) or an `(N, th, tw, 4)` array.
`indices is a 2-D **integer** array; a cell equal to empty` is left
transparent. The result is `(rows*th, cols*tw, 4)`.
Every cell is a copy, not a resample, so the output equals the tile exactly.
Raises ValueError: a float index array (a float "index" is a rounding waiting
to happen), an index outside the tile set, tiles of differing shapes, an
output past :data:MAX_PIXELS.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgba 를 입력으로 받는 것)premultiply · alpha_composite · sprite_blit · sprite_transform · sprite_sheet_slice · nine_slice
tile)*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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