camera op• 데이터 종류: rgb → rgb
• 호출: import gfx2d; gfx2d.viewport(img, x, y, width, height, scale=1.0, interp='bilinear')(또는 opsgfx2d.get("viewport"))
`(x, y, width, height) 의 사각형을 잘라 scale` 로 재표본화합니다.
> 아래 상세 설명은 원문입니다 —— 요약과 제목은 번역되어 있습니다.
Accepts `rgb or rgba` (straight alpha; the crop is a copy, so no
premultiplication is involved) and returns the same channel count.
Out-of-bounds raises, unlike :func:sprite_blit, which clips. The
asymmetry is the point: a sprite leaving the screen is the normal case,
while a camera asking for rows the image does not have is arithmetic that
has already gone wrong somewhere upstream, and returning a partly black
frame would let it keep going.
`scale=1` with integer bounds returns an exact sub-array copy — no
interpolation touches it.
• 샘플 데이터 카탈로그(DL URL / 라이선스) —— 2-D 는 skimage.data(BSD/public)+ 합성, 3-D 는 실데이터 소스(Stanford/PDS 등)의 DL URL.
• 연산자의 내력·참고문헌 —— 이 연산자 족의 바탕이 된 연구/기법의 출처.
• 알고리즘의 정전(저자·연도)과 용도는 위의 패밀리 사용 가이드에 적혀 있습니다.
• gfx2d_scene — py -3.11 examples/gfx2d_scene.py
rgb 를 입력으로 받는 것)srgb_to_linear · linear_to_srgb · blend_mode · light_mask · normal_map_decode · bloom · vignette · chromatic_aberration
camera)—
*Provenance: gfx2d.py — GFX2D 연산자 레지스트리. 이 op 노트는 tools/opdocs.py md 가 자동 생성합니다(직접 편집하지 마세요).*
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