color op• データ種: color → color
• 呼び出し: fullseye.apply(img, "linear_trans_color", a=0.5, b=0.5) (2-D は 1 画像 + 2 スカラつまみ a,b∈[0,1] のモデル)
• HALCON 相当: linear_trans_color(意味・パラメータは HALCON リファレンスが参考になる)

*図は合成の入力 128×128 で実際に走らせた出力。左が入力、右が出力(絵にならない返り値は値そのもの)。*
3x3 の混合行列でチャンネル間を線形変換する(アフィン色変換)。HALCON の
`linear_trans_color`(多チャンネル画像の色値のアフィン変換を計算する)
に相当(本実装はオフセット項なしの純粋な線形変換)。
対角成分 0.6 + 非対角 0.2 を基本形とし、a で位相 `theta = pi * a` を
振って対角成分の一部を `cos(theta)/sin(theta)` で回転的に変化させた
行列を作り、各行を合計 1 に正規化してから `c @ M.T` を掛ける。
a が 0→1 で R/G 寄りの重みづけが周期的に入れ替わる。b は未使用。
• gallery2d_color_artistic ファミリ ガイド
• colorimetry — 測色と分光の知識 — 色は「分光 × 光源 × 観測者」でしか決まらない
• サンプルデータ カタログ(DL URL / ライセンス) — 2-D は skimage.data(BSD/public)+ 合成、3-D は実データ源(Stanford/PDS 等)の DL URL。
• 演算子の来歴・参考文献 — この op 族の元になった研究/手法の出典。
• アルゴリズムの正典(著者・年)と用途は上記ファミリ使い方ガイドに記載。
下のプログラムは実際に走ることを確かめてある(図と同じ入力)。Studio のヘルプではこのブロックがボタンになり、その場で読み込んで実行できる。
cfa_to_rgb 0.50 0.50 linear_trans_color 0.50 0.50
▸ Load this pipeline · Load & run
• gallery2d_color_artistic — py -3.11 examples/gallery2d_color_artistic.py
color を入力に取れる)identity · trans_from_rgb · trans_to_rgb · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel · edges_color
color)cfa_to_rgb · trans_from_rgb · trans_to_rgb · principal_comp · rgb1_to_gray · rgb3_to_gray · access_channel
*Provenance: ops.py — 2D operator registry. この per-op ノートは tools/opdocs.py md が自動生成(手編集しない)。*
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