texture_laws — 2D texture op

資料種類:imageimage

呼叫:fullseye.apply(img, "texture_laws", a=0.5, b=0.5)(2-D 的模型是一張圖 + 兩個純量旋鈕 a,b∈[0,1])

HALCON 對應:texture_laws(其含義與參數可參考 HALCON 手冊)

texture_laws: 入力 → 出力

*圖為在 128×128 合成輸入上實際執行的輸出。左為輸入,右為輸出(非影像的回傳值直接顯示其值)。*

用法

實作為局部變異數(`deviation_image的變異數版本,即視窗內的E[x^2]-E[x]^2)。真正的Laws紋理濾波器是由L5/E5/S5/W5/R5等一維核對組成的25種卷積組(擷取能量/邊緣/波狀/斑點/波紋),但此替代實作並非使用全部卷積組,而是以單一的局部變異數代替(近似的侷限——方向別、頻率別的資訊會遺失)。屬於HALCONtexture_laws`(Filter an image using a Laws texture filter.)的代用。

> 以下的詳細說明為原文 —— 摘要與標題已翻譯。

`a が窓の一辺を {3,5,7,9} で振る。b` は未使用。

詳細使用指南

gallery2d_texture_freq 族使用指南

參考(範例資料・文獻)

• 範例資料目錄(下載 URL / 授權) —— 2-D 用 skimage.data(BSD/公有領域)加合成圖,3-D 給出真實資料源(Stanford/PDS 等)的下載 URL。

• 運算子來歷與參考文獻 —— 該運算子族所依據的研究/方法出處。

• 演算法的正典(作者・年份)與用途見上面的族使用指南

在 Studio 中試試

下面的程式已確認可以執行(與圖相同的輸入)。在 Studio 說明中,此區塊會變成按鈕,可當場載入並執行。

texture_laws 0.50 0.50

▸ Load this pipeline  ·  Load & run

可執行的範例(實際呼叫該運算子並已驗證的樣例)

gallery2d_texture_freqpy -3.11 examples/gallery2d_texture_freq.py

型別可銜接的下一個運算子(可接受 image 作為輸入)

identity · gaussian · mean_box · bilateral · unsharp · median · min_filter · max_filter

同類別(texture)

std_filter · gabor · sk_frangi · sk_meijering · sk_hessian · sk_gabor · sk_lbp · sk_entropy


*Provenance: ops.py — 2D 運算子登記表。本條目由 tools/opdocs.py md 自動產生(請勿手動編輯)。*

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